Flujo por rol
Mainloop para Game Designers: ordenar decisiones de diseño
Mainloop ayuda al game designer a pasar de ideas sueltas a decisiones revisables: intención, loops, mecánicas, sistemas, dudas abiertas e iteración dentro de un GDD vivo.
Crear mi GDD como game designerDía a día
Qué mejora en el día a día
El trabajo diario del game designer mezcla ideas, feedback, balance, cambios de alcance y decisiones abiertas. Mainloop da un lugar para separar cada parte sin perder la relación entre ellas.
- High concept, pilares y tono
- Qué hace el jugador y por qué lo repite
- Mecánicas con reglas, límites y feedback
- Sistemas que dependen entre sí
Tablero diario
Flujo diario dentro de Mainloop
- 01
Capturá intención y dudas
Usá Essentials y Freeboard para separar visión, referencias, dudas y primeras decisiones.
- 02
Definí loops y mecánicas
Aclarar repetición, acción, regla, recompensa y feedback evita diseñar features sin propósito.
- 03
Conectá sistemas
Systems ayuda a revisar progresión, recursos, economía, combate o habilidades como partes relacionadas.
- 04
Iterá con contexto
Cuando algo cambia, el GDD sigue mostrando qué otras partes podrían necesitar revisión.
Preguntas frecuentes
¿Mainloop decide el diseño por el game designer?
No. Ayuda a ordenar, detectar huecos y revisar conexiones. El criterio final sigue siendo del diseñador.
¿Sirve si el proyecto cambia mucho?
Sí. La idea es que el GDD sea editable y permita revisar decisiones cuando cambian mecánicas, sistemas o niveles.
¿Qué conviene documentar primero?
Visión, objetivo del jugador, pilares y experiencia principal. Después conviene bajar a mecánicas y sistemas.
Diseñá con decisiones más visibles
Usá Mainloop para separar ideas, reglas, sistemas y pendientes sin perder la relación entre cada parte del diseño.
Crear mi GDD como game designer