MainloopAI

Diseño de videojuegos con IA

Potenciá el diseño de videojuegos con IA dentro de un GDD vivo que conecta mecánicas, sistemas y niveles. La IA es opcional: vos diseñás y decidís.

IA opcional · GDD vivo · Módulos conectados · Exportación para desarrollo

Elegí cómo empezar

  1. Idea propiaPartí de una idea, mecánica o núcleo que ya tenés.
  2. Proyecto de ejemploExplorá una base lista para entender el flujo.
  3. Ideas con MainloopPedí propuestas iniciales a partir de una dirección.
  4. Preguntas guiadasDefiní el proyecto paso a paso con una guía simple.

Game designers, level designers y game developers trabajan cada decisión en un GDD modular y conectado.

ELEGÍ TU EXPERIENCIA DE DISEÑO

GDD modular

Un solo GDD, dos formas de diseñar

Alterná entre la vista completa del sistema y sus módulos de trabajo.

Un GDD vivo, una sola fuente

Módulos para diseñar cada parte del juego

Mainloop organiza el diseño en las mismas categorías de la app: Base, Diseño, Niveles y Desarrollo. Cada módulo puede evolucionar sin obligarte a reescribir todo el GDD.
Módulo activo: GDD vivo. La fuente central donde cada decisión mantiene su relación con el juego completo.

Qué cubre cada módulo del GDD

La vista resume las relaciones. Cada módulo forma parte del mismo Game Design Document, para que puedas revisar una categoría sin perder el contexto del diseño completo.

Prototipo

Define la base jugable inicial: alcance, prueba, hipótesis y lo mínimo necesario para validar la idea.

Por qué Mainloop

El diseño cambia. El contexto no debería perderse.

Tres fricciones aparecen en casi cualquier proyecto. Mainloop las convierte en relaciones visibles y decisiones que se pueden seguir.
Lo que pasa

Una decisión arrastra a las demás

Una mecánica cambia y también pueden cambiar sistemas, niveles, progresión y reglas.

Lo que cambia con Mainloop

Mainloop muestra esas relaciones para que veas qué revisar antes de que el diseño pierda coherencia.

Lo que pasa

Las decisiones se dispersan

Ideas, referencias y acuerdos quedan repartidos entre notas, chats, documentos y versiones viejas.

Lo que cambia con Mainloop

Todo vuelve a módulos conectados: una sola fuente para entender el estado real del juego.

Lo que pasa

El documento queda atrás

Un GDD estático deja de representar el juego apenas cambian el alcance, las pruebas o la implementación.

Lo que cambia con Mainloop

El GDD vivo evoluciona con tus decisiones y conserva contexto útil para diseño y desarrollo.

Cómo funciona

De la primera idea a materiales claros para desarrollo

Mainloop convierte decisiones sueltas en un sistema de diseño modular. Cada cambio vuelve a la misma fuente para que el detalle de un módulo nunca pierda relación con el juego completo.
  1. Idea
  2. GDD
  3. Validación
  4. Prototipo
  5. Tareas
  6. Iteración
01

Capturá la idea

El proceso puede empezar con una idea propia o con una propuesta inicial de la IA basada en objetivos y referencias.

02

Estructurá el GDD

Ordená esenciales, bucles, mecánicas, sistemas, niveles y decisiones abiertas en módulos claros.

03

Validá coherencia

Revisá contradicciones, vínculos débiles, riesgos y partes del diseño que necesitan más definición.

04

Bajá a tareas

Convertí decisiones maduras en tareas y materiales exportables con contexto útil para desarrollo.

05

Iterá sin perder fuente

Lo que cambia en prototipo o desarrollo vuelve al GDD para mantenerlo vivo.

06

Compartí claridad

Usá una fuente visual y modular para alinear diseño, niveles y desarrollo.

Leer la guía de GDD y LDD

Roles

Una fuente de diseño clara para cada rol

Game designers, level designers y developers trabajan sobre el mismo GDD vivo, con el contexto y las decisiones que necesita cada rol.
01
Game design

Game designers

Planifican y documentan intención, loops, mecánicas, sistemas y preguntas abiertas sin perder la relación entre cada decisión.

  • Definir pilares y core loop
  • Convertir ideas en reglas
  • Revisar coherencia entre sistemas
02
Level design

Level designers

Conectan la planificación de áreas, niveles, blockouts, puzzles y ritmo con el resto del GDD para que cada espacio tenga intención.

  • Definir el objetivo del nivel
  • Relacionar layout y mecánicas
  • Validar progresión y ritmo
03
Development

Game developers

Reciben documentación de diseño con reglas, dependencias y contexto suficiente para implementar sin reconstruir la intención original.

  • Consultar reglas y dependencias
  • Convertir decisiones en tareas
  • Exportar materiales para desarrollo

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Diseño de videojuegos sin humo

Experimentos, errores y frameworks aplicados a game design, sistemas y GDDs conectados

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