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- Esenciales
- Historia
- Sistemas
- Mecánicas
- Personajes
- Bucles
- Puzzles
- Sonido
Qué es un GDD
Un Game Design Document es la fuente de verdad del diseño de un videojuego. Ordena la idea central, la experiencia buscada, los pilares, las mecánicas, los sistemas, la progresión, la narrativa cuando importa y las decisiones que el equipo necesita entender para construir el videojuego.
Qué es un LDD
Un Level Design Document baja esa visión a un espacio jugable concreto. Explica qué debe lograr un nivel o área, cómo se recorre, qué mecánicas enseña o combina, qué ritmo propone, qué riesgos tiene y cómo se conecta con el GDD general.
Diferencia entre GDD y LDD
- El GDD define el videojuego completo: visión, reglas, sistemas, loops y decisiones generales.
- El LDD define una parte jugable específica: objetivo del nivel, layout, ritmo, rutas, desafíos y validación espacial.
- El GDD responde qué videojuego estamos haciendo y por qué funciona.
- El LDD responde cómo se vive esa idea en un nivel, área, puzzle o secuencia concreta.
- Un LDD útil siempre vuelve al GDD para no crear niveles atractivos pero desconectados del videojuego.
Estructura del GDD
Una estructura práctica para documentar tu GDD sin sobredocumentar.
- 01
Definir la base
High concept, fantasía principal, jugador objetivo, tono, género, pilares y promesa jugable.
- 02
Ordenar el loop
Qué hace el jugador, por qué lo repite, qué cambia con la progresión y qué feedback recibe.
- 03
Convertir ideas en reglas
Cada mecánica importante necesita acción, límites, costos, recompensas, estados y feedback.
- 04
Conectar sistemas
Progresión, economía, combate, recursos, habilidades, inventario o cualquier sistema que afecte a otro.
- 05
Documentar niveles
Objetivo, intención, layout inicial, rutas, ritmo, dificultad, recompensas, riesgos y relación con el GDD.
- 06
Revisar decisiones abiertas
El documento también debe mostrar dudas, riesgos y partes que necesitan validación.
Plantilla de GDD y LDD
Una plantilla copiable para empezar tu GDD y LDD. Copiá esta base y reemplazá cada indicación entre corchetes. Si una sección todavía no aplica, dejala marcada como decisión pendiente en vez de inventar una respuesta.
# GDD — [Nombre del videojuego]
## 1. Resumen del videojuego
- High concept: [Una frase que explique el videojuego]
- Género y plataforma: [Género] · [Plataforma]
- Jugador objetivo: [Para quién es]
- Fantasía principal: [Qué debería sentir o poder hacer]
- Alcance actual: [Prototipo, vertical slice, producción]
## 2. Pilares de diseño
1. [Pilar y criterio concreto]
2. [Pilar y criterio concreto]
3. [Pilar y criterio concreto]
## 3. Core loop
1. [Acción principal]
2. [Resultado o recompensa]
3. [Decisión de mejora o progreso]
4. [Qué impulsa a repetir]
## 4. Mecánicas y reglas
### [Mecánica]
- Acción del jugador: [Qué hace]
- Reglas y límites: [Qué puede y no puede hacer]
- Costos y recompensas: [Qué arriesga o gana]
- Feedback: [Cómo entiende el resultado]
- Sistemas relacionados: [Qué otras partes afecta]
## 5. Sistemas
### [Sistema]
- Objetivo: [Para qué existe]
- Entradas y salidas: [Recursos, estados, resultados]
- Dependencias: [Qué mecánicas o sistemas conecta]
- Riesgos o dudas: [Qué falta validar]
## 6. LDD — [Nombre del nivel]
- Objetivo del nivel: [Qué debe lograr el jugador]
- Intención: [Qué enseña, combina o pone a prueba]
- Inicio y final: [Estado de entrada y salida]
- Recorrido y zonas: [Ruta principal, alternativas, puntos clave]
- Mecánicas usadas: [Lista]
- Ritmo y dificultad: [Cómo escala]
- Recompensas: [Qué obtiene el jugador]
- Riesgos de diseño: [Qué debe probarse]
## 7. Decisiones abiertas
- [Pregunta] — Responsable: [Nombre] — Próxima prueba: [Acción]
## 8. Próximas tareas
- [Tarea] — Responsable: [Nombre] — Estado: [Pendiente/En curso/Hecha]Revisá tu GDD
Un checklist para revisar la documentación y detectar decisiones pendientes.
- Una persona nueva puede entender qué videojuego se está diseñando.
- Las mecánicas principales tienen reglas, límites y feedback claros.
- Los sistemas no contradicen la experiencia buscada.
- Cada nivel tiene una intención jugable y no solo una descripción del mapa.
- Los LDD conectan objetivos, layout, ritmo y mecánicas con el GDD.
- Las dudas, riesgos y próximas decisiones están visibles.
- El documento se puede actualizar sin reescribirlo completo.
Preguntas frecuentes
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Empezá por tu idea y desarrollala en las categorías GDD y LDD. Usá los módulos que necesites y conectá tus decisiones a medida que avanzás. La IA está disponible para ayudarte a explorar y revisar tu diseño.
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